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鬼蟹谈大乱斗未来计划:缩短比赛时长 或开放全英雄

03-27  阅读(15万+)  老司机

在最近的拳头问答中,许久不见的拳头设计总监鬼蟹终于又站出来说话啦。

问:你们是否会考虑了让大乱斗模式更加具有竞技性?比如为大乱斗模式解锁所有英雄,或者为其独立制作一个排位模式?

GhostCrawler:首先我想说在我们目前的计划中我们没有改动极地大乱斗模式的计划,即在最近的一些版本中你可能无法看到我们对它的更新。不过在这里还是想为大家分享一下我们对这个模式的看法。

总的来说,大乱斗模式目前的游戏健康性可以接受,而且也拥有不错的人气,所以我们目前不打算冒险对它进行改动,因为这样有可能会起到相反的效果。

对于你的第一个想法,首先我们不认为随机分配的方式已经过时了,但我们也不支持一些玩家专门为大乱斗模式建立一个账号,打造特殊英雄池的行为,因为这与游戏的目的相悖。所以在我们的讨论中,我们确实有在计划扩充大乱斗模式的英雄选择范围——即开放所有英雄而非玩家所拥有的英雄,或者是一个专门为大乱斗模式开放一个较大的免费英雄池,并进行定期轮换。

除此之外,目前大乱斗游戏时长不太稳定,有时候对局能很快结束,但有的时候却能打上很久很久,而我们的顾虑是在长时间的对局中,玩家是会感到紧张刺激、具有史诗感,还是会觉得只是无尽的来回互推,造成这一问题的原因就是大乱斗模式缺乏决定性的时刻。我们的目标是在不影响游戏趣味的情况下,让大乱斗的整体时长大致控制在20至30分钟左右。

对于单个英雄的平衡工作,我们知道部分英雄不是很适合这个地图,因为所有英雄都是以召唤师峡谷为基础制作出来的。整体而言我们能接受这种情况,因为这个地图本身已经决定了一部分英雄会比其他英雄受欢迎,但是毫无疑问我们会对那些受地图影响较大的英雄做特殊的调整—— 比如巴德。

最后,在你说的排位模式中,由于选择英雄的方式是随机选择,所以我们很难为大乱斗专门制作一个排位模式。虽然我们加上了重选择机制让玩家有机会拿到自己想要的英雄,但其体系依然是随机分配,也许极地大乱斗本身的核心价值和玩法就不适合排位模式吧。

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